Entre os dias 20 e 21 de Abril, a comunidade abraçou a chance de fazer suas perguntas diretamente para os gerentes de produto de Tibia. As questões tocaram em vários tópicos como o PvP, balanceamento de vocações, medidas anti-cheating, aplicação das regras, problemas técnicos e muito mais.
As mais frequentes perguntas foram respondidas, cada uma separadamente por um de nossos gerentes: Guido, Craban ou Skyrr.
No artigo oficial deste mês, iremos revelar as suas respostas passo-a-passo, algo em torno de uma dezena delas por semana! Novas perguntas e novas respostas serão colocadas acima das anteriores em cada categoria. Um contador de P&R (Perguntas e Respostas) indicará quantas foram publicadas, e quantas ainda faltam.
Contador P&R: 13/50 publicadas (atualizado em 6 de Maio)
O Jogo e seu Conteúdo
P: Os jogadores perguntam por quests e desafios para personagens de level 150 ou mais, e até mesmo de level 200 ou mais. Vocês tem algum plano para isso?
Guido: Este assunto se tornou mais e mais importante ao passar dos tempos, já que os jogadores estão com levels cada vez mais altos. Sim, iremos adicionar novos conteúdos especialmente voltados para jogadores de level alto no futuro. No entanto, temos apenas planos para isso. Novas áreas, monstros e algumas quests, invasões e eventos nos próximos updates. Além disso, considerando que as magias de level mais alto estão em torno de level 70, planejamos criar novas magias para levels ainda maiores… Sim, exatamente, magias de high level! 🙂
P: Vocês consideram uma mudança na penalidade de morte?
Craban: No geral, sim. O ponto mais importante aqui é definir melhor o que significa essa penalidade. A penalidade consiste em vários elementos e tem vários efeitos. Em nosso ponto de vista, a penalidade é um dos núcleos que faz com que Tibia seja diferente de outros jogos: é um dos jogos mais difíceis de se jogar. Queremos uma penalidade que ainda seja significante. Queremos que os jogadores tenham um sentimento sobre a morte. Ela deve te machucar, e até mesmo causar raiva no momento. O que a penalidade não deve se tornar é uma frustração. E isso é o porque eu posso dizer que no geral estaremos trabalhando na penalidade de morte. Temos que avaliar melhor os aspectos de uma morte de um personagem. Exemplos podem ser perda de itens para jogadores de level baixo, perda de dinheiro por blessings para jogadores de level alto e é claro a razão pela qual a morte ocorreu, incluindo o PvP, e muitos outros aspectos.
P: Vocês planejam fazer um terceiro addon para os outfits que nós tanto almejamos?
Guido: No começo nós planejamos três addons para cada outfit. Mas percebemos que dá muito trabalho criar uma base de outfit e addons para o mesmo, então reduzimos o número de addons para dois até o momento. Já que nós preferimos adicionar vários novos outfits, vocês poderão escolher eles ao invés de correr atrás de um terceiro addon. Então, atualmente, não temos planos para um terceiro addon. E isso definitivamente não será feito este ano.
P: Qual o ponto de vista de vocês nos tão chamados "itens lendários" (golden helmet, demon legs, horned helmet, etc.)?
Skyrr: Eu presumo que você esteja se referindo aos itens que não podem ser obtidos regularmente no jogo, por quests por exemplo. Como um antigo jogador que se juntou à CipSoft em 2009 eu passei pelos "bons tempos". A maioria dos itens veio daquela época. Como um jogador eu sempre gostei do fato de existirem itens "irregulares" e que significam algo especial e que cada um tem sua própria história. Mas não como um gerente de produto minha visão mudou um pouco: aqueles itens não existem em todos os servidores, então alguns jogadores nunca terão a mínima chance de obtê-los – e esta é a parte que eu não gosto sobre os itens lendários.
P: Considerando um declínio visível no número de jogadores ativos em vários mundos Open PvP, vocês ainda acham que o Open PvP é um tipo de servidor ainda viável?
Skyrr: Você está assumindo que o declínio do número de jogadores em Open PvP vem diretamente de questões destes – contudo, eu não concordo com essa conclusão. Desde quando começamos nossa ação "Anti-Cheating" o número de botters ativos caiu significativamente (sim, nós sabemos que vocês ainda vêm alguns botters no jogo e continuaremos lutando para puní-los). Mas estes bots que habitavam os mundos anteriormente estão agora faltando, então um declínio na quantidade de jogadores era esperado. Notamos também que menos bots são utilizados em mundos Optional PvP temos a imagem de que o número de jogadores neles continua alto. E também não podemos esquecer da variação da quantidade de jogadores por época do ano, todo ano.
Ainda assim, enquanto as questões acima não tem necessariamente algo a ver com Open PvP, nós nos interessamos sim no design de servidores deste tipo. E esta é razão do porque, neste exato momento enquanto escrevo estas linhas, iniciamos uma discussão sobre melhorias no sistema de guerra com alguns jogadores selecionados de cada grupo que demonstrou grande interesse nessa discussão. E antes disso tivemos uma discussão em nossa seção de discussão. Nós queremos resolver algumas questões em servidores Open PvP. Caso alguma opção de PvP não exista em servidores Open PvP, tentaremos tomar medidas para melhorar isso também.
Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para expressar minha decepção sobre o que jogadores que querem para servidores PvP um sistema sem mortes injustificadas, mas não pensam em jogar em um servidor Hardcore PvP que oferece isso.
Discuta conosco essas perguntas e respostas em nosso fórum!



