Em nota oficial a CipSoft anunciou que a partir do Server Save de hoje uma morte só será considerada como morte por PvP se atender as seguintes condições:
- o personagem morto realmente estiver em uma situação PvP no momento da morte;
- ao menos 5% do dano recebido nos últimos 5 minutos for causado por outro jogador;
- o golpe fatal for causados por outro jogador.
Gostaram da mudança? Quais suas implicações práticas?





Soh acho que isso tambem devia contar pra hardcore mode e paralyze logo, como tem sido falado nos PVP preview, pq nego lurar uma cave inteira e trapar de red hand mode e um outro te tacar paralyser d bow ta ficando feio ja…
Mas sobre isso ai, evita akeles conhecidos “combos bless full”, bom por um lado, ruim por outro, como sempre por causa de bots, bem mais complicado agora fazer eles perderem bless full enquanto caçam, mas espero que algo seja feito quanto a isso, pq o papo de “estamos sempre melhorando o sistema antibot” n ta colando muito tbm..