Tag: patches

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author image by Epaminondas | Notícias Tickers | 9 Comments | 30 ago 2013

Novo Cliente: Server Save mais longo!

O server save de hoje foi mais longo devido a realização de alterações técnicas. Um novo cliente (10.12) foi implementado. Caso haja algum problema, o novo cliente stand-alone poderá ser baixado diretamente no site oficial.

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author image by Epaminondas | Tibia In-Game | 5 Comments | 02 jul 2013

Alterações na Twist of Fate

Recentemente, no forum oficial, os jogadores tem questionado uma alteração no tempo relacionado ao efeito da blessing Twist of Fate, uma informação que não foi relatada na noticia oficial. A alteração é simples, mas pode ser importante ao determinar a situação após a morte de…

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author image by Epaminondas | Notícias | 8 Comments | 11 jun 2013

Correções e ajustes do último patch!

Amanhã, dia 12 de junho, a CipSoft implementará alguns ajustes e correções para o patch do PvP que foi liberado semana passada. Optional PvP: Foi resolvido o problema que impedia jogadores de atirar runas em outros personagens. Magic walls e…

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author image by Epaminondas | Notícias | 58 Comments | 05 jun 2013

Novos mundos e novas regras de PvP implementados!

Após um longo período de testes, a CipSoft implementou as novas regras básicas de PvP hoje. Eles gostariam de aproveitar essa oportunidade para agradecer todos os jogadores que enviaram feedbacks construtivos sobre esse tema durantes os últimos meses. Com a atualização de hoje, a…

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author image by Epaminondas | Notícias Tickers | 30 Comments | 04 jun 2013

Novo PvP será lançado amanhã!

Amanhã, 5 de junho, o server save de todos os servidores irá demorar mais do que o habitual devido o lançamento do novo sistema de PvP. Além disso, dois novos servidores Hardcore PvP serão criados. A CipSoft espera que todos os servidores voltem…

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author image by Epaminondas | Notícias Tickers | 6 Comments | 31 maio 2013

Bug nos mundos de testes!

A CipSoft informa que com o serve save de hoje implantou o novo sistema de informações adicionais em caso de morte nos mundos de testes. Contudo já foi identificado um bug: Após a morte em PvP, o sistema ainda indica a presença…

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