[TibiaEvents] Entrevista com Knightmare!

Hauopa galera! Vocês lembram que o Tibia Events entrevistou o lendário Knightmare?

Bom, nós do Portal Tibia tivemos permissão especial de nosso parceiro de eventos para a tradução oficial da entrevista aos nossos tibianos brasileiros.

Esperamos que desfrutem desta entrevista com o criador das quests e conteúdo mais enigmáticos e simbólicos de todo o Tibia, o cavaleiro do pesadelo Knightmare!

Segue a entrevista!

TibiaEvents: Nos diga um pouco sobre você.

Knightmare: Eu sou apenas um velho e humilde contador de histórias que gosta de contar seus contos para vocês. Eu realmente espero que vocês se divirtam com eles. Eu estou com a CipSoft há mais de 10 anos e com o Tibia ainda mais. Tudo começou com meus interesses em Sci-Fi(Ficção científica) em minha juventude a qual eventualmente foi substituída mais pela Fantasia. Eu acho que a última ocorreu porque os jogos de Fantasia daquela área agradavam mais a mim e meus amigos do que os poucos de Sci-Fi. Eu me divertia assistindo filmes de Sci-Fi e Fantasia, lendo livros, escrevendo minhas próprias histórias e mais tarde jogando jogos de Fantasia nas primeiras encarnações de computadores. Eu imaginava uma carreira como um autor mas eu nunca tentei de verdade ingressar neste território inseguro e, ao invés disso, eu tentei aprender algo mais prático. Mas, eu não era totalmente dedicado a esses estudos nem imaginava onde eles eventualmente me levariam … e se eu gostaria de onde eu ia chegar. Quando a oportunidade apareceu para trabalhar profissionalmente para o jogo no qual eu já tinha investido tanto do meu tempo e criatividade… Eu ainda hesitei de alguma forma, mas me convenci a ao menos tentar. E como você vê… aqui estou, ainda tentando – bom, tentando entretê-los. ;o)

TibiaEvents: Defina a CipSoft em 3 palavras.

Knightmare: Paga minhas pizzas!

TibiaEvents: Qual foi sua inspiração para criar lugares incríveis como MOLS ou Hellgate?

Knightmare: MOLS não foi criação minha ;o) Normalmente não há uma inspiração específica. Há uma ideia e há o que pode ser feito dentro do sistema tibiano. Enquanto você constrói uma área, você vai da ideia abrangente para as especificações junto com a criação. Enquanto coloca os pedaços de uma área juntos, novas ideias podem vir a tona para alguns limites ou artifícios. Nem tudo combina com o conceito, então você os anota para usá-los depois. Algumas ideias precisam de novos gráficos e isso pode adiá-los para um futuro update, dependendo da carga de trabalho. Quando você tem a imagem de uma área em mente, você automaticamente tem algumas ideias que parecem boas ou legais de tentar. Nem todas acabam sendo como esperado na perspectiva tibiana, no entanto. Então algumas coisas são descartadas e outras podem se tornar a base de algo completamente diferente do que você tinha em mente no começo. É uma coisa boa, é um processo criativo e normalmente é inspirador por si só.

TibiaEvents: Qual o motivo para a criação de locais secretos como o secret sheep level?

Knightmare: A existência da curiosidade e o sentimento de curiosidade deveriam ser recompensados agora e sempre. Curiosidade é o que move a humanidade e é parte integral de nossa natureza. Enquanto grande batalhas podem nos dar adrenalina, os segredos nos estimulam de forma diferente. O que a luta é para o batimento cardíaco, segredos são mais para nossa fantasia. Isto é o que faz  séries de Mistério na TV  funcionarem. Elas nos dão alguns segredos e nossa imaginação corre solta. Fico impressionado com o tipo de interpretações que as pessoas fazem – mesmo em casos onde eram apenas uma nota de rodapé de conteúdo criado e sem nenhum conteúdo secreto intencional.

TibiaEvents: Aos seus olhos, qual sua melhor criação no Tibia?

Knightmare: Recentemente pensei sobre isso porque um amigo meu, que está trabalhando em um setor totalmente diferente, me contou sobre algum projeto que ele gostou mais do que qualquer outra coisa. Eu, no entanto, não gosto de classificações como “melhor”. Se eu declarar algo como minha “comida favorita” por exemplo, eu acabaria comendo minha “comida não favorita” a maior parte do tempo. Tais classificações são frequentemente mais um obstáculo do que qualquer outra coisa. Muitas coisas tem seu mérito, na hora certa, no lugar certo. Entretanto, eu gostaria de responder a pergunta num contexto mais amplo – Minha melhor criação seria a diversão que todo jogador deve ter enquanto experiência meu conteúdo, ou o sorriso que alguém pode dar enquanto joga. Eu não faço todas essas coisa pra MIM afinal… Não, eu faço elas pelo dinheiro ;o) Não, no fim todas minhas ideias são minhas filhas de alguma forma. Deveria eu amar menos uma delas porque eu tenho outra nova? Ainda assim sempre há espaço para melhorias e eu aprendo de cada área e tema que eu posso explorar junto com os jogadores.

TibiaEvents: Eu particularmente acho a Gênesis do Tibia muito interessante… Quais foram suas inspirações? Você poderia sugerir algum autor para todos os amantes do RPG?

Knightmare: Eu fico um tanto quanto relutante de recomendar autores específicos. É uma questão de gosto pessoal. E é uma questão de quanta sorte o autor teve ao escolhe o modo e tópico etc. Um autor não é necessariamente bom porque ele brilha em um livro ou uma série. Dê à ele outro assunto ou ambições diferentes e ele pode se perder. O mercado moderno é cheio de autores que atendem diferentes gostos. O suficiente para encontrar alguém que satisfaça o gosto pessoal. O que uma pessoa interessada em “Fantasia” deveria fazer, no entanto, é dar aos “clássicos” do gênero ao menos uma chance. Mesmo que seja só para ver como os estilos e gostos mudam ao passar do tempo. Alguns desses autores foram pioneiros. Eles não tinham a variedade de recursos de materiais que estão disponíveis nos dias atuais. Então leia Robert E. Howard, Michael Moorcook, Fritz Leiber, Jack Vance, Tolkien e eventualmente leia um dos primeiros autores que foram influenciados por estes pioneiros como Piers Anthony e Reaymond Feist, e “clássicos” modernos como Robert Jordan e George R. Martin. Você deve gostar de algum desses, não gostar de outros, mas isso ajuda a ver um pouco de seus trabalhos. Em geral, pessoalmente eu procuro livros escritos em uma base estabelecida de RPG que são quase sempre divertidas.

TibiaEvents: Qual a sua opinião sobre o novo sistema PvP em servidores Open PvP?

Knightmare: Eu pessoalmente tenho tão pouco interesse em PvP que não posso falar muito a respeito. PvP simplesmente não é do meu feitio. Especialmente no Tibia onde a morte tem consequências. Eu me sinto mal quando sou morto, eu me sinto mal pelo outro cara quando eu o mato. Então não há um cenário real de vitória para mim no qual eu me sentiria confortável. Tendo isto em mente, acho melhor deixar esta discussão dos prós e contras do sistema para pessoas que realmente se importem com ele e que saibam o que estão falando.

TibiaEvents: Quais seriam as coisas que você mais sente falta do Tibia original?

Knightmare: Como eu estou mais preocupado com o conteúdo, essa pergunta não é tanto para mim. Afinal, maior parte conteúdo ainda está lá. E as mudanças que pareceram um tanto quanto grandes no passado são tão familiares hoje, que é realmente difícil lembrar como o jogo era antes delas. É fácil esquecer as desvantagens do passado. Na perspectiva do criador de conteúdo, nós temos muito mais ferramentas a nossa disposição agora do que antes e elas estão aumentando mais e mais. Nós viemos por um longo caminho, de um começo muito humilde, e provavelmente somente alguns jogadores daquela época ainda estão por aqui .

TibiaEvents: Há algo que você não goste no “novo Tibia”? 

Knightmare: No fim do dia todos nós temos que viver com as mudanças. Nós vivemos em um mundo (real) em constante mudança, o que é muito mais dramático do que algumas mudanças em um jogo. Como eu disse, é fácil esquecer as partes ruins do passado e focar apenas em um aspecto de mudança. Isso é uma visão muito particular. Se você se divertia com aquele jeito, você pode não se sentir no lado vitorioso da mudança. Alguns aspectos de um jogo às vezes simplesmente têm que ser mudados, no entanto, por exemplo, porque eles estão sendo usados de maneira imprópria – mesmo que apenas por uma minoria. Em uma comunidade online tudo que se precisa é alguns jogadores fazerem jogo sujo para arruinar a diversão de muitos outros. Alguns aspectos do jogo chegaram no ponto de se ramificarem em outras áreas de um jogo e isso sempre deve ser levado em consideração. É difícil ver o todo, ainda mais quando, com os avanços, as mudanças SÃO em geral inevitáveis. Você também tem que ter em mente que isto não é um jogo de um jogador. Não podemos dizer: Bem, se eles gostam desse truque pra trapacear o jogo, deixe-os. Isso afetaria jogadores demais e as mecânicas do jogo. E pra ser preciso, pra responder sua pergunta, nós teríamos também que definir o “novo Tibia” e o “velho Tibia”. Afinal, eu poderia argumento que mesmo “vocações” são parte do “novo Tibia” ;o) O bom e o ruim de um jogo online é que ele evolui. Mesmo se esse não fosse o caso, se tudo em um jogo fosse pra permanecer como é, a comunidade e o sabor iriam evoluir de qualquer jeito. Se você dizer que há um “velho Tibia” que você sinta falta, então você tem memórias valiosas sobre alguns aspectos que você gostava e isso é uma coisa boa. É muito provável no entanto que o “verdadeiro Tibia antigo” não viveria de acordo com as memórias em seu coração.

TibiaEvents: CipSoft anunciou há algum tempo,que você estaria trabalhando em um novo Client. Já que você pode abrir duas contas ao mesmo tempo, usando os clients flash e stand alone… Nós poderemos abrir o client mais de uma vez?

Knightmare: Certamente não sou “eu” quem está trabalhando no novo client. Atualmente, eu não estou totalmente ciente de quais novas características estão planejadas. Seria melhor perguntar pra alguém de um departamento diferente que esteja trabalhando de fato com isso.

TibiaEvents: Uma quantia enorme de tibianos não gostou do fato que você não pode mais atacar membros da sua party. O que você pensa a respeito disso?

Knightmare: Não é nada que me afete pessoalmente ou ao meu estilo de jogo. Se algo é mudado, você tem que levar em consideração todas as situações de abuso e as condições técnicas, e no fim você terá que responder a pergunta: a mudança foi necessária e valeu a pena? Eu acho que foi isso que aconteceu quando a função foi revisada. Eu pessoalmente não tenho minha mão numa decisão dessas e não sei o que levou a ela. Você também tem que lembrar que talvez  o que você viu principalmente foi o lado positivo da função e não teve que lidar com os problemas e o abuso que deram origem a ela.

TibiaEvents: Havia muitas pessoas que treinavam por horas e conversavam enquanto isso… Você não acha que isso danificou o RPG no Tibia?

Knightmare: Se as pessoas falam ou não isso depende das pessoas, não do sistema. As pessoas podem facilmente caçar presas mais fáceis e ter uma conversa enquanto isso. Ou pescar ou o que elas gostarem de fazer. A qualidade da conversa não tem nada a ver com a atividade. Não é como se assistir faíscas e nuvens de poeira fosse divertido. Então – uma atividade menos interessante foi marginalizada, isso por si só não é um dano tão grande. Não há nada o impedindo de se divertir em uma conversa com amigos ou estranhos.

TibiaEvents: Você irá algum dia continuar a contemplar ou renovar alguns dos mapas antigos como MOLS e Desert Dungeon?

Knightmare: Nós continuaremos com as renovações das áreas de vez em quando, mas por outro lado, algumas se tornaram clássicas e icônicas e uma renovação tiraria um pouco desse charme. Dado que temos recursos limitados, nós temos que nos perguntar: a renovação é necessária ou seria boa? Essa área parece tão feia ou é tão impopular e inútil que nós temos que reavaliá-la e possivelmente mudá-la? Nós temos o tempo para nos esforçarmos com um projeto desses sem atrapalhar outros? Eu acho que não há necessidade urgente para renovações pesadas atualmente, e nós estamos em uma posição confortável para escolher tranquilamente o que podemos mudar. Nosso objetivo principal sempre é criar conteúdo interessante e engajado. Se nós decidimos que é hora de modernizar alguma parte do jogo nós o faremos. O critério aqui é em geral urgência e possibilidade. Se só fazemos algo “novo” em uma área antiga, uma renovação da área pode ser mais do que bem vinda, mesmo sem pressão de urgência.

TibiaEvents: Há algo que você gostaria de adicionar no Tibia, mas foi rejeitado? *(Se sim) Poderia nos dar um exemplo?

Knightmare: Pelo o que me lembro, eu pude adicionar a maioria das minhas principais ideias de algum jeito. O que não foi possível em algum momento achou seu lugar no jogo depois. Alguns conceitos, no entanto, nunca se realizaram. Eu acho que já disse isso em algum lugar, que o conceito original de Liberty Bay era uma mistura de um tema pirata com o folclore europeu sobre unicórnios e leprechaus. Eles seriam a criação de uma raça oposta aos criadores das Quarras. No fim, foi decidido que nós viríamos por um caminho mais tradicional. Entretanto, isso não significa que nunca haverá unicórnios e leprechaus.

TibiaEvents: O que você pode nos dizer sobre a linguagem Bonelord? Você pode nos falar se é apenas uma combinação aleatórias de números ou se é solucionável? Está relacionado com alguma quest? (*Se for solucionável) Poderia nos dar uma pequena dica de como resolvé-la?

Knightmare: Poderia? Claro. Devo? Claro que não. ;o) Seria um erro de tantas formas dizer algo a respeito disso… Por sinal, há muita coisa interessante escrita por jogadores sobre isso, vá ler aquilo no lugar. Eu faria com eles o desserviço de eliminar algumas especulações e reconhecer outras.

TibiaEvents: O que Tibia significa pra você? 

Knightmare: Depois de todos esses anos se tornou parte da minha vida. Ainda mais que uma boa parte do conteúdo existente foi feito por mim, então o jogo tem uma grande familiaridade comigo que é difícil de explicar.

TibiaEvents: Qual a sua opinião sobre Open Tibia Servers?

Knightmare: Intencionalmente ou não, eles estão afetando o Tibia – e sem o Tibia eles desapareceriam bem rápido. É meio paradoxal mas é também algo que eu, como criador de conteúdo, tenho muita pouca influência.

TibiaEvents: Havia anteriormente uma sala em MOLS onde você poderia ler os tomes, no passado… Por que ela foi fechada?

Knightmare: Eu não tenho ideia. O labirinto não foi minha criação, e eu não fechei a porta. Eu acho que você teria que perguntar para outra pessoa sobre isso.

TibiaEvents: Existe uma forma de entrar no Collosus, em Kazordoon?

Knightmare: Isso nunca foi um segredo na verdade, e é uma informação que estava gratuitamente disponível há um tempo atrás. Essa informação se perdeu em algum momento, no entanto. Sim, o Collosus pode ser aberto, mas apenas com a chave correta. Esta chave, no entanto, não está nas mãos dos jogadores.

TibiaEvents: (Para terminar) Jogo do “Se eu digo Y, você diz X”:

Knightmare: 

1. PVP -> nada que me agrada
2. Fansites -> a alma do Tibia
3. TibiaEvents -> Tibia certamente nunca tem de mais
4. Botters -> Tibia certamente nunca tem de menos
5. RPG -> é feito pelos jogadores, nenhum jogo pode ‘RPGear’ você
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Obrigado por lerem esta incrível entrevista com Knightmare!

Agradeço aos colegas @Gabi Woodstock e @Striker Skazy pela ajuda 🙂

 

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