Ajustes no Balanceamento das Vocações

balancingscrolls_vocations_new_250.pngHauopa Tibianos!

A forma como uma vocação é jogada é definida por diversos fatores. Do ponto de vista de design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.

Os valores numéricos incluem fatores como dano causado, experiência por hora, loot por hora, waste, defesas, potencial de cura e outros elementos mensuráveis. Já as mecânicas determinam como a vocação é realmente jogada: rotações, formato das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.

Durante o Test Server de Ajustes das Vocações, nosso principal foco foi justamente o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que atingíssemos três objetivos principais:

  • Reforçar a identidade de cada vocação;
  • Introduzir inovações relevantes na jogabilidade;
  • Melhorar a qualidade de vida de forma geral.

O extenso feedback recebido durante o Test Server também foi extremamente valioso. Ele nos ajudou a refinar diversos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.

De modo geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento das mudanças nos servidores oficiais, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.

Um pequeno aumento de poder é algo que consideramos aceitável. No entanto, a versão atual ultrapassou o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, com o server save de hoje, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas, sem alterar ou remover sua jogabilidade principal.

Alterações de Balanceamento

Knight

Blood Rage

  • Bônus de skill reduzido de 30% para 25%.

Battle Healing

  • Multiplicador com escudo reduzido de 3 para 2.

Combat Mastery

  • Bônus de dano e redução de dano alterados de 12/10/8% para 14/12/10%.

Magias de Cura
O custo de mana das seguintes magias foi aumentado:

  • Wound Cleansing: de 40 para 60.
  • Fair Wound Cleansing: de 90 para 135.
  • Intense Wound Cleansing: de 200 para 300.

Paladin

Divine Defiance

  • Esquiva reduzida de 15% para 12%.
  • Bônus de Magic Level reduzido de 7,5% para 6%.

Divine Caldera

  • Dano base reduzido de 160 para 150.
  • Augment II aumentado de +8,5% para +10%.

Divine Barrage

  • Dano base reduzido de 140 para 130.
  • Augment I reduzido de 10% para 8%.
  • Augment II reduzido de 15% para 12%.

Sharpshooter

  • Bônus de skill reduzido de 40% para 32%.

Sorcerer

Beam Mastery

  • Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%.

Great Death Beam e Great Energy Beam

  • Dano base reduzido de 170 para 155.

Death Echo

  • Dano base reduzido de 85 para 75.
  • Augment II aumentado de 8% para 12%.

Mana Buffer

  • Multiplicador aumentado de 8 para 10.

Druid

Forked Glacier

  • Dano base reduzido de 97 para 90.

Forked Thorns

  • Dano base reduzido de 105 para 97.

Strong Ice Wave

  • Dano base reduzido de 150 para 140.

Mana Buffer

  • Multiplicador aumentado de 8 para 10.

Monk

Chained Penance

  • Alcance inicial aumentado para raio 4.

Além dessas alterações, também corrigimos diversos problemas identificados após o lançamento, incluindo falhas relacionadas à aplicação incorreta de bônus, como o bônus de Virtue para os Monks. Você pode conferir a lista completa de correções na notícia de Fixes and Changes, publicada também hoje.

O impacto dessas mudanças será reavaliado após algum tempo nos servidores oficiais. Novos ajustes ainda poderão ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas de jogar e equilibradas para a saúde do jogo a longo prazo.

Cumpra o seu destino!

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