Hauopa Tibianos!
A forma como uma vocação é jogada é definida por diversos fatores. Do ponto de vista de design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.
Os valores numéricos incluem fatores como dano causado, experiência por hora, loot por hora, waste, defesas, potencial de cura e outros elementos mensuráveis. Já as mecânicas determinam como a vocação é realmente jogada: rotações, formato das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.
Durante o Test Server de Ajustes das Vocações, nosso principal foco foi justamente o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que atingíssemos três objetivos principais:
- Reforçar a identidade de cada vocação;
- Introduzir inovações relevantes na jogabilidade;
- Melhorar a qualidade de vida de forma geral.
O extenso feedback recebido durante o Test Server também foi extremamente valioso. Ele nos ajudou a refinar diversos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
De modo geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento das mudanças nos servidores oficiais, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um pequeno aumento de poder é algo que consideramos aceitável. No entanto, a versão atual ultrapassou o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, com o server save de hoje, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas, sem alterar ou remover sua jogabilidade principal.
Alterações de Balanceamento
Knight
Blood Rage
- Bônus de skill reduzido de 30% para 25%.
Battle Healing
- Multiplicador com escudo reduzido de 3 para 2.
Combat Mastery
- Bônus de dano e redução de dano alterados de 12/10/8% para 14/12/10%.
Magias de Cura
O custo de mana das seguintes magias foi aumentado:
- Wound Cleansing: de 40 para 60.
- Fair Wound Cleansing: de 90 para 135.
- Intense Wound Cleansing: de 200 para 300.
Paladin
Divine Defiance
- Esquiva reduzida de 15% para 12%.
- Bônus de Magic Level reduzido de 7,5% para 6%.
Divine Caldera
- Dano base reduzido de 160 para 150.
- Augment II aumentado de +8,5% para +10%.
Divine Barrage
- Dano base reduzido de 140 para 130.
- Augment I reduzido de 10% para 8%.
- Augment II reduzido de 15% para 12%.
Sharpshooter
- Bônus de skill reduzido de 40% para 32%.
Sorcerer
Beam Mastery
- Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%.
Great Death Beam e Great Energy Beam
- Dano base reduzido de 170 para 155.
Death Echo
- Dano base reduzido de 85 para 75.
- Augment II aumentado de 8% para 12%.
Mana Buffer
- Multiplicador aumentado de 8 para 10.
Druid
Forked Glacier
- Dano base reduzido de 97 para 90.
Forked Thorns
- Dano base reduzido de 105 para 97.
Strong Ice Wave
- Dano base reduzido de 150 para 140.
Mana Buffer
- Multiplicador aumentado de 8 para 10.
Monk
Chained Penance
- Alcance inicial aumentado para raio 4.
Além dessas alterações, também corrigimos diversos problemas identificados após o lançamento, incluindo falhas relacionadas à aplicação incorreta de bônus, como o bônus de Virtue para os Monks. Você pode conferir a lista completa de correções na notícia de Fixes and Changes, publicada também hoje.
O impacto dessas mudanças será reavaliado após algum tempo nos servidores oficiais. Novos ajustes ainda poderão ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas de jogar e equilibradas para a saúde do jogo a longo prazo.
Cumpra o seu destino!



