Detalhes das mudanças!

Knights

  • Strong Mana Potions
    Agora knights podem usar strong mana potions.
  • Chivalrous Challenge (exeta amp res)
    Esse novo feitiço acorrenta até 5 criaturas priorizando criaturas que atacam de longe. As criaturas atingidas são transformadas em lutadores corpo a corpo por 12 segundos e mudam seu alvo para o lançador por 6 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia. Este feitiço não pode ser usado ao lutar contra bosses de alavanca. 

    Mana: 80
    Cooldown: 6s
    Grupo CD: 2s
    Level: 250
  • Fair Wound Cleansing (exura med ico)
    Restaura mais saúde do que exura ico, mas menos do que exura gran ico.

    Mana: 90
    Cooldown: 1s
    Grupo CD: 1s
    Level: 300
  • Blood Rage (utito tempo)
    Aumenta todo o dano que o knight recebe em 15%. Casting Protector agora removerá Blood Rage de você.

    Mana: 290
    Cooldown: 2s
    Grupo CD: 2s
    Level: 60

Lembre-se: você não precisa mais alternar entre Blood Rage e Protector no para Zoltan.

  • Protector (utamo tempo)
    Agora reduz todo o dano que o cavaleiro recebe em 15%. Não impede mais o knight de atacar e, em vez disso, reduz todo o dano de saída em 35%. Conjurar Blood Rage agora removerá o Protector de você.

    Mana: 200
    Cooldown: 2s
    Grupo CD: 2s
    Level: 55
  • Aumento de Dano e Ataque
    O dano de Front Sweep (exori min), Berserk (exori) and Fierce Berserk (exori gran) teve aumento de ~10%, enquanto o dano de Brutal Strike (exori ico), Annihilation (exori gran ico), Groundshaker (exori mas) and Whirlwind Throw (exori hur) teve aumento de ~28%.

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Druids

  • Nature’s Embrace (exura gran sio)
    Restaura uma grande quantidade de vida para o alvo. Este feitiço não pode ser lançado em você mesmo.

    Mana: 400
    Cooldown: 60s
    Grupo CD: 1s
    Level: 300
  • Heal Friend (exura sio)
    Por causa da adição de uma alternativa para exura sio que ao curar tem o mesmo efeito do (exura max vita), foi removido a possibilidade de curar você mesmo com o Heal Friend (exura sio).
  • Redução de Prejuízo
      O custo de mana de Terra Wave (exevo tera hur) foi reduzido de 210 para 170 e o Heal Friend (exura sio) foi reduzido de 140 para 120.

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Sorcerer

  • Great Fire Wave (exevo gran flam hur)
    Essa nova magia Great Fire Wave (exevo gran flam hur) causa dano de fogo em uma área na frente do lançador. O feitiço causa mais dano do que uma Fireball mas menos do que uma Energy  Wave.

    Mana: 120
    Cooldown: 4s
    Grupo CD: 2s
    Level: 38
  • Expose Weakness (exori moe)
    Essa nova magia Expose Weakness (exori moe) aumenta a sensibilidade de todas as criaturas atingidas em todos os elementos por 16 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia.

    Mana: 400
    Cooldown: 12s
    Grupo CD: 2s
    Grupo Secundário CD: 12s
    Level: 275
  • Sap Strength (exori kor)
    Essa nova magia Sap Strength (exori kor) reduz todo o dano causado por criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia.

    Mana: 300
    Cooldown: 12s
    Grupo CD: 2s
    Grupo Secundário CD: 12s
    Level: 175

Expose Weakness e Sap Strength são support spells e por isso dividem o cooldown.

  • Wand of Darkness
    O dano da varinha foi alterado de 80-100 para 75-95 e o dano extra crítico que ela concede foi reduzido de + 50% para + 35%.

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Sorcerer e Druid

  • Restoration (exura max vita)
     Essa nova magia Restoration (exura max vita) agora é o feitiço de cura mais forte disponível para magos.

    Mana: 230
    Cooldown: 6s
    Group CD: 1s
    Level: 300
  • Magic Shield (utamo vita)
    Magic Shield funciona bem para knights e paladinos, então decidimos manter o energy ring inalterado para essas vocações.
    Consequentemente, o feitiço utamo vita foi reformulado. Agora ele só absorve uma quantidade limitada de dano antes de quebrar.

    – A quantia é baseada no nível do lançador e no nível mágico.
    – O tempo de espera do utamo vita foi aumentado de 2 segundos para 14 segundos.
    – A duração foi reduzida de 200 segundos para 60 segundos.
    – O escudo também se quebra quando sua reserva de mana se esgota. Lançar utamo vita enquanto o escudo ainda está ativo atualiza a quantidade de dano que pode ser absorvido. Adicionamos uma maneira de rastrear a quantidade de escudo ativo para ajudar as vocações afetadas a se ajustarem às suas novas capacidades defensivas.

    Além dessa mudança, os energy rings não podem mais ser usados por sorcerers e druids. Foi adicionado um novo item consumível (Mana Shield Potion) que dá a essas vocações uma opção em situações perigosas de ganhar este novo Magic Shield sem lançá-lo (custo: 1 silver token)
  • Cancel Magic Shield (exana vita)
    Este novo feitiço remove um escudo mágico ativo de você.

    Mana: 50
    Cooldown: 2s
    Grupo CD: 2s
    Level: 14

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Paladins

  • Great Mana Potions
    Paladins agora podem usar great mana potions.
  • Quiver
    Paladinos agora podem usar um quiver que funciona como um contêiner de munição e é equipada em seu slot de escudo. Ataques à distância com arcos e bestas agora usarão apenas munição desses recipientes.
    Como resultado dessa mudança, todas as outras vocações não podem mais usar arcos e bestas para atirar munição.
  • Imbuements Elementais
    Armas de longo alcance agora podem ser imbuídas com imbuements elementais. Esses acessórios não se aplicam à munição que já causa qualquer dano elemental nem às diamond arrows.
  • Divine Dazzle (exana amp res)
    Esse novo feitiço Divine Dazzle (exana amp res)  acorrenta até 3 criaturas priorizando criaturas de longo alcance. As criaturas atingidas são transformadas em lutadores corpo a corpo por 8 segundos. Um ícone visualiza que uma criatura é afetada por esta magia. Este feitiço não pode ser usado ao lutar contra bosses de alavanca.

    Mana: 80
    Cooldown: 16s
    Grupo CD: 2s
    Level: 250
  • Diamond Arrows e Spectral Bolts
    As magias Conjure Diamond Arrows (exevo gran con hur) e Conjure Spectral Bolt (exevo gran con vis) foram removidas. E em troca poderão ser compradas em NPCs e não terão mais duração. As diamond arrows custam 100gps cada, enquanto os spectral bolts custam 70gps  cada.

Divine Dazzle substitui esses feitiços como o novo feitiço de promoção.

  • Sharpshooter
    A distância do bônus de skills do Sharpshooter (utito tempo san) foi reduzido de 50% para 40%.

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Todas as vocações

  • Switchable Spells

    – Hell’s Core (exevo gran mas flam) e Rage of the Skies (exevo gran mas vis) agora pode ser aprendido por sorcerers ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
    – Eternal Winter (exevo gran mas frigo) e Wrath of Nature (exevo gran mas tera) agora pode ser aprendido por druids ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 40 segundos.
    – Sharpshooter (utito tempo san) e Swift Foot (utamo tempo san) agora pode ser aprendido por paladins ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 10 segundos.
    – Blood Rage (utito tempo) e Protector (utamo tempo) agora pode ser aprendido por knights ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 10 segundos.
    – Ultimate Terra Strike (exori max tera) e Ultimate Ice Strike (exori max frigo) agora pode ser aprendido por druids ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 30 segundos.
    – Ultimate Flame Strike (exori max flam) e Ultimate Energy Strike (exori max vis) agora pode ser aprendido por sorcerers ao mesmo tempo. Eles compartilham um cooldown de grupo secundário de 30 segundos.
  • Baseheal aumentada
    O impacto do Intense Healing (exura gran) e o Intense Healing Rune não estava de acordo com os outros feitiços de cura. E por isso, foi aumentado o impacto de cura dessa magias e runa.

Você está de acordo com essas mudanças?

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