Hauopa, Tibianos!
Preparados para o último Teaser de conteúdo do Summer Update 2026, então preparem-se pois este está recheado de novidades e desafios incríveis que prometem uma nova experiencia no jogo!
MAKE BELIEVE
"Oh, o que eu fiz?"
"Sou apenas carne e casca?"
"Muitas mentes criam o Grande, muitas mentes falham em compreender os céus."
"Oh, o que eu fiz?"
— Um profeta duvidoso
No teaser anterior, demos uma primeira amostra da nova quest e dos perigos que aguardam os aventureiros. Como prometido, este segundo teaser traz um olhar mais detalhado sobre dois aspectos principais: os chefes e suas recompensas. Embora a quest Make Believe também conduza os jogadores por novas áreas de caça, desta vez o foco está totalmente voltado para os confrontos contra os chefes.
Sistema de Dificuldade
Quando um personagem aciona a alavanca de um dos novos chefes, uma interface é aberta permitindo definir a dificuldade da batalha. Essa janela, juntamente com as configurações escolhidas, fica visível para todos os cinco integrantes do grupo.
Apenas o líder da equipe pode alterar a dificuldade e iniciar a luta; para os demais jogadores essas opções permanecem desabilitadas.
No lançamento, todos os personagens terão acesso apenas à Dificuldade 1, que será a configuração padrão. Para enfrentar um chefe em dificuldades superiores, cada personagem que será teleportado para a batalha deve ter desbloqueado individualmente aquele nível.
A interface sempre exibe a maior dificuldade disponível para o grupo, determinada pelo jogador presente nos campos da alavanca que possuir o menor limite de dificuldade desbloqueado. Não será possível selecionar valores acima desse limite.
Caso qualquer personagem entre ou saia de um dos cinco campos da alavanca, a interface será fechada para todos os participantes. Quando a luta começar, cada jogador teleportado receberá uma mensagem no log do servidor confirmando a dificuldade escolhida.
Desbloqueando Dificuldades Maiores
Sempre que um personagem derrotar um chefe, ele desbloqueará todas as dificuldades até três níveis acima da dificuldade vencida.
Exemplo:
- Derrotou na dificuldade 1 → desbloqueia até a dificuldade 4.
- Derrotou na dificuldade 4 → desbloqueia até a dificuldade 7.
- E assim sucessivamente.
Também será possível selecionar a Dificuldade 0, um modo de treinamento no qual os jogadores recebem menos dano. Entretanto, não haverá obtenção de loot nem progresso na Bosstiary, tornando-o ideal para aprender as mecânicas sem riscos.
Cada aumento de dificuldade adiciona ou intensifica efeitos que tornam o combate progressivamente mais desafiador:
- Mais dano recebido.
- Mais pontos de vida para o Boss.
- Novas mecânicas e efeitos especiais.
Em compensação, as recompensas também melhoram significativamente. Certos itens só poderão ser obtidos em dificuldades elevadas, e as chances gerais de loot aumentam conforme o nível escolhido.
Até onde você conseguirá chegar? O céu é o limite.
Sistema de Proteção de Loot
A persistência será recompensada.
Sempre que um personagem derrotar um chefe ou chefe final sem receber um item da nova linha Moonsilver, sua chance de obter uma dessas recompensas na próxima tentativa aumentará.
Assim que um item Moonsilver for obtido, esse bônus retorna ao valor inicial.
A interface do Sistema de Dificuldade exibirá a porcentagem atual desse bônus para cada chefe.
As Recompensas
As novas armas Moonsilver não se destacam apenas pelo poder bruto.
Elas canalizam parte do domínio recém-adquirido de cada vocação através das Weapon Proficiencies, permitindo desbloquear aprimoramentos para diversas das novas magias introduzidas nos recentes ajustes de vocação.
Para aqueles que buscam o melhor equipamento possível, existirão as armas Stellar Moonsilver.
Ao contrário das versões comuns, elas não são encontradas como loot: deverão ser forjadas por jogadores habilidosos. Além de possuírem visual superior, contam com árvores de proficiência mais extensas e recompensadoras.
Os atributos detalhados das armas e dos novos capacetes serão revelados apenas no Test Server, mas já é possível imaginar o brilho da prata lunar em suas mãos.
Novas Armas Moonsilver
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Cavaleiros (Knights)
- Moonsilver Epee — Terra + Físico
- Stellar Moonsilver Epee — Terra + Físico
- Moonsilver Claymore — Fogo + Físico
- Stellar Moonsilver Claymore — Fogo + Físico
- Moonsilver Axe — Terra + Físico
- Stellar Moonsilver Axe — Terra + Físico
- Moonsilver Chopper — Fogo + Físico
- Stellar Moonsilver Chopper — Fogo + Físico
- Moonsilver Crusher — Terra + Físico
- Stellar Moonsilver Crusher — Terra + Físico
- Moonsilver Mace — Gelo + Físico
- Stellar Moonsilver Mace — Gelo + Físico
Paladinos
- Moonsilver Katar — Energia + Físico
- Stellar Moonsilver Katar — Energia + Físico
- Moonsilver Bow — Proteção contra Fogo
- Stellar Moonsilver Bow — Proteção contra Fogo
- Moonsilver Crossbow — Proteção Sagrada
- Stellar Moonsilver Crossbow — Proteção Sagrada
Magos
- Moonsilver Channeler — Proteção contra Energia
- Stellar Moonsilver Channeler — Proteção contra Energia
- Moonsilver Sceptre — Proteção contra Gelo
- Stellar Moonsilver Sceptre — Proteção contra Gelo
Novos Capacetes
- Moonsilver Spirit Mask — Proteção Física + Terra
- Moonsilver Nimbus Hat — Proteção Física + Gelo
- Moonsilver Strike Helm — Proteção Física + Terra
- Moonsilver Trail Hood — Proteção Física + Terra
- Moonsilver Battle Visor — Proteção Física + Fogo
Novo Highscore: Phosphorus Record
Além dos loots, haverá também uma nova forma de alcançar a glória.
Será introduzido o Phosphorus Record, um ranking que listará todos os jogadores que derrotaram o chefe final.
Diferentemente dos rankings tradicionais, a classificação não será baseada na quantidade de vitórias, mas sim na maior dificuldade vencida em uma única batalha.
Além disso, novos achievements estarão disponíveis para aqueles que conseguirem se destacar.
Preparem-se para a experiência de chefes mais difícil — e também mais recompensadora — que Tibia já ofereceu.
Afinal… quantos de vocês podem dizer que já enfrentaram um deus?
Resumo e Detalhes
A quest Make Believe traz a experiência de chefes mais desafiadora já criada em Tibia, sendo voltada para jogadores de alto nível que procuram um novo desafio após Rotten Blood, Soul War e Gnomprona.
O novo sistema de chefes conta com um modo de dificuldade escalável, permitindo que cada grupo escolha o nível de desafio desejado. As opções vão desde um modo seguro para aprendizado até dificuldades extremamente elevadas, que adicionam novas mecânicas, fortalecem os chefes e oferecem recompensas superiores.
As dificuldades mais altas precisam ser desbloqueadas por meio da derrota dos chefes. O progresso é individual para cada personagem, incentivando os grupos a avançarem gradualmente rumo aos níveis mais difíceis.
Maiores riscos trazem maiores recompensas. Dificuldades elevadas aumentam as chances de loot e são necessárias para obter recompensas exclusivas. Além disso, para recompensar a persistência dos jogadores, a chance de receber um equipamento Moonsilver aumenta progressivamente até que um item seja obtido.
As armas e capacetes Moonsilver passam a ocupar o posto de novos equipamentos best-in-slot (BiS). Por meio do sistema de Weapon Proficiencies, as armas podem ser personalizadas para diferentes estilos de jogo e necessidades específicas de cada personagem. Também será possível criar versões ainda mais poderosas, chamadas Stellar Moonsilver.
Os jogadores competitivos poderão disputar posições no novo ranking Phosphorus Record, baseado na maior dificuldade de chefe já concluída, além de buscar os novos achievements introduzidos com a atualização.
Imagens Extras:
Ansiosos pelo update? Mas, calma ai, que ainda teremos o último Feature Teaser, na próxima semana!



